2024歐洲杯:智能技術(shù)成為裁判好“幫手”

2024-07-01 00:32:45 來源: 科技日報 點擊數(shù):

科技日報記者?張佳欣

北京時間6月27日凌晨,歐洲杯小組賽階段比賽全部結(jié)束,16強(qiáng)全部產(chǎn)生。

不少球迷都有這樣的感想:國際足球錦標(biāo)賽常常會帶來創(chuàng)新,無論是比賽風(fēng)格、戰(zhàn)術(shù)方法,還是1998年世界杯上全隊染著金發(fā)的羅馬尼亞隊帶來的“黃色旋風(fēng)”。而近年來,球迷們享受到了另一種“科技范兒”帶來的“新鮮感”,比如能幫助裁判做出更準(zhǔn)確判斷的智能技術(shù)。

今年夏天,德國延續(xù)了這一趨勢。在2024歐洲杯的綠茵場上,碰撞的不只是足球與激情,其背后更是完美融合的體育與科技:從VAR到半自動越位技術(shù),從“鷹眼”系統(tǒng)到“連接球”技術(shù)……這些高科技元素的引入,讓比賽更加公正、公平。

VAR幫裁判實現(xiàn)精準(zhǔn)判罰


VAR技術(shù)利用攝像機(jī)、傳感器和人工智能來幫助裁判作出決定。
圖片來源:《自然》網(wǎng)站?

《自然》網(wǎng)站近日報道稱,人工智能(AI)的“全視之眼”將比最狂熱球迷的眼睛還要更密切地關(guān)注比賽。如今,升級后的半自動版本視頻輔助裁判(VAR)融合了更先進(jìn)的AI技術(shù)和嵌入足球中的實時跟蹤芯片。


歐足聯(lián)VAR室內(nèi)部景觀。
圖片來源:歐洲足球協(xié)會聯(lián)盟官網(wǎng)

英國《每日郵報》介紹,VAR是指使用攝像頭、傳感器和AI來幫助裁判作出更精準(zhǔn)決定。此次歐洲杯上,VAR由位于萊比錫技術(shù)中心的團(tuán)隊負(fù)責(zé)。

VAR團(tuán)隊將不斷檢查與“改變比賽局面”有關(guān)的四種問題——進(jìn)球、禁區(qū)內(nèi)事件、紅牌和處罰對象錯誤。一旦發(fā)現(xiàn)問題,他們可以建議裁判取消或更改判決,但最終決定權(quán)仍在裁判手中。有關(guān)審查過程的信息會以簡潔的文字形式發(fā)布,并投放到現(xiàn)場大屏幕上,而不是通過口頭傳達(dá)。

SAOT有效減少判罰時間

半自動越位技術(shù)(SAOT)與VAR搭配,是賽場裁判的另一位得力“助手”。它也是一種聰明的AI系統(tǒng),可以幫助裁判快速作出正確決定。這項技術(shù)跟蹤球員的四肢,以檢測他們是否處于越位位置,并向VAR團(tuán)隊發(fā)送警報。

那么,SAOT如何更好地幫助VAR“監(jiān)測”一場足球比賽?這要歸功于歐洲杯所有球場屋頂?shù)?0臺專用攝像機(jī),這些攝像機(jī)能夠跟蹤22個球員每人身上從頭到腳的29個獨立點位。比賽之后,全場共計超過600個點在運動。這些數(shù)據(jù)將以每秒50次的速度輸入計算機(jī)。

攝像頭可以實時監(jiān)測球和球員的位置與速度,甚至球員身體部位的移動速度,可以確定球員的任何部位是否在半秒內(nèi)越位,然后向VAR團(tuán)隊發(fā)送警報,VAR操作員可以驗證和確認(rèn)信息并通知裁判。這將大大減少VAR作出決策所需的時間。

“鷹眼”技術(shù)解決門線爭議

還記得2010年南非世界杯上的“門線冤案”嗎?英格蘭足球運動員弗蘭克·蘭帕德一腳精彩的吊射擊中橫梁彈入球門線內(nèi)半米后,鬼使神差又彈出了球門,由于裁判組的失誤,這一球最終沒有算進(jìn)。如果那時候就有“門線技術(shù)”,當(dāng)時的英格蘭球迷們就不會抱憾而歸了。

此次歐洲杯上,名為“Hawk-Eye”的“鷹眼”技術(shù)就能立即判斷球是否整個越過球門線,這對裁判做出準(zhǔn)確判罰很有幫助。每個球場的屋頂都安裝了14臺攝像機(jī),“瞄準(zhǔn)”每個球門,共同提供球的精確位置。如果球被認(rèn)為越過了球門線,一條電子信息就會發(fā)送到裁判佩戴的類似手表的接收器上,讓他們知道該進(jìn)球有效。

“連接球”杜絕“上帝之手”


本屆歐洲杯官方比賽用球“足球之愛”,其中心有一個感應(yīng)芯片。
圖片來源:阿迪達(dá)斯官網(wǎng)?

此次賽事,在足球上也采用了帶有“黑科技”的“微芯片足球”。阿迪達(dá)斯提供的本屆歐洲杯官方比賽用球名為“Fussballliebe”,德語意為“足球之愛”。該球首次將“連接球”技術(shù)帶入歐洲杯賽場,可實時向裁判發(fā)送精確的足球數(shù)據(jù)。

這款足球內(nèi)置“連接球”技術(shù)的感應(yīng)芯片。該芯片能夠以每秒500次的頻率監(jiān)測外界與球體的接觸情況。當(dāng)球受到球員腳或手的沖擊時,內(nèi)部芯片可以確定準(zhǔn)確的時間和接觸點,這對于裁判判定一些有爭議的進(jìn)球或者“上帝之手”至關(guān)重要。同時,感應(yīng)芯片還能迅速上傳球員位置數(shù)據(jù),為SAOT提供有力支持。

“連接球”技術(shù)與SAOT技術(shù)協(xié)同工作,確保了裁判能在關(guān)鍵時刻準(zhǔn)確判斷球和球員的位置。

此外,感應(yīng)芯片由一個通過感應(yīng)充電的可充電電池供電,與智能手機(jī)使用的無線充電技術(shù)類似。FussBallliebe還采用了“微觀和宏觀紋理”的聚氨酯外皮,并由20塊球面模塊組成,以增強(qiáng)其空氣動力學(xué)性能。

責(zé)任編輯:常麗君

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